确保脚本使用的坐标和颜色值与您的游戏实际情况相匹配。同时,使用自动钓鱼脚本可能会违反游戏的使用规则,建议您谨慎使用。
以下是一个《方舟:生存进化》自动钓鱼脚本的示例,使用按键精灵:
```
-- 方舟:生存进化自动钓鱼脚本
-- 设置按键精灵的分辨率为1920x1080
setScreenScale(1920, 1080)
-- 钓鱼的坐标
local fishingLocation = {x = 1000, y = 500}
-- 判断是否已经进入游戏
function checkGame()
local result = findColors(
{
{38, 235, 131, 6308099},
{37, 239, 130, 6619187},
{36, 244, 129, 7230458},
{35, 250, 129, 6582219},
{34, 256, 129, 6105737},
},
95,
50, 200, 150, 1000
)
return #result > 0
end
-- 钓鱼的方法
function fishing()
-- 点击钓鱼位置
tap(fishingLocation.x, fishingLocation.y)
-- 等待一段时间
mSleep(math.random(1000, 1500))
-- 点击屏幕中心,关闭钓鱼窗口
tap(960,540)
-- 等待一段时间
mSleep(math.random(1000, 1500))
end
-- 主程序
while true do
if checkGame() then
fishing()
else
-- 如果没有进入游戏,等待一段时间
mSleep(2000)
end
end
```
请注意,这只是一个示例脚本,可能需要根据实际情况进行调整。确保脚本使用的坐标和颜色值与您的游戏实际情况相匹配。同时,使用自动钓鱼脚本可能会违反游戏的使用规则,建议您谨慎使用。