其中,`entity_type_1`代表攻击者类型,`entity_type_2`代表被攻击者类型。你可以在`run`后面添加需要执行的命令。举个例子,如果你想让所有的僵尸攻击骷髅,可以使用以下指令:```/executeas@e[type=zombie]at@e[type=skeleton]runattack```这个指令会让所有的僵尸在骷髅的位置上攻击。请注意,这些指令只会让生物在彼此接近时互相攻击,而不是持续互相攻击。如果你想要更复杂的战斗行为,可能需要使用模组或插件来实现。
在《我的世界》中,你可以通过使用指令让生物彼此攻击。你需要使用以下指令:
1. 创建实体:使用命令`/summon entity_type x y z`来在特定的坐标(x, y, z)上召唤一个实体。其中,`entity_type`代表生物类型,比如僵尸是`zombie`,骷髅是`skeleton`等。
2. 设置目标:使用命令`/execute as @e[type=entity_type_1] at @e[type=entity_type_2] run ...`来设定实体1攻击实体2。其中,`entity_type_1`代表攻击者类型,`entity_type_2`代表被攻击者类型。你可以在`run`后面添加需要执行的命令。
举个例子,如果你想让所有的僵尸攻击骷髅,可以使用以下指令:
```
/execute as @e[type=zombie] at @e[type=skeleton] run attack
```
这个指令会让所有的僵尸在骷髅的位置上攻击。
请注意,这些指令只会让生物在彼此接近时互相攻击,而不是持续互相攻击。如果你想要更复杂的战斗行为,可能需要使用模组或插件来实现。